Hotml순위공지🎁 이벤트업로드
운영자 예시다음 ▶

운영자 예시

황금붕어 굽는 밤

Hotml · 게임 · 2026. 10. 12. · 조회 21

파일 다운로드

눈 내리는 겨울밤 붕어빵 노점에서 무쇠 틀 여섯 개를 탭 한 번으로 붓고 뒤집고 꺼내며, 줄 선 손님들에게 황금빛으로 노릇하게 구운 붕어빵을 팔아 매출을 올리는 150초짜리 타이밍 경영 게임이에요. ■ 이렇게 해 보세요 · 휴대폰: 화면을 한 번 누르면 영업이 시작돼요. 빈 틀을 누르면 반죽을 붓고, 붕어빵이 황금빛이 되면(눈이 반짝이면) 눌러서 뒤집고, 뒷면도 황금빛이면 한 번 더 눌러 꺼내요. 진열대를 누르면 맨 앞 손님에게, 손님을 누르면 그 손님에게 붕어빵이 나가요. 팥·슈크림은 아래 버튼으로 골라요. · 컴퓨터: '▶ 시작하기'를 누르면 바로 열어요. 1~6 틀 · Q 팥 · W 슈크림 · Space 판매 · P 일시정지 · M 소리. 작품 화면을 한 번 누른 뒤에 키보드를 쓸 수 있어요. · 먼저 해 볼 것: 붕어빵 하나를 황금빛으로 구워 첫 손님에게 팔아 보세요. 첫 판에는 손가락 안내가 따라다녀요. · 숨은 재미: '단골' 이름표를 단 손님은 황금붕어만 받아요. 황금을 이어 가면 팁이 최대 두 배까지 늘어요. 판 것보다 태운 게 많으면 숨은 칭호가 나와요. ■ 영업 규칙 · 18시에 틀 두 개로 문을 열고 19시·20시에 틀이 더 열려요. 게임 속 한 시간은 25초, 24시에 문을 닫아요. · 앞면도 뒷면도 5초 안팎이 황금 구간이에요. 너무 일찍 꺼내면 덜 익고 7초를 넘기면 타요. 탄 것은 눌러서 버려요. · 19시 퇴근 러시와 22시 학원 끝 러시에는 손님이 몰려와요. 22시부터는 황금 구간이 짧아져요. · 팥 1,000원, 슈크림 1,200원이고 황금붕어에는 팁이 붙어요. · 24시가 되면 오늘의 장부와 칭호가 나와요. 그날 구운 붕어빵이 한 장에 모두 그려지니 캡처해서 자랑해 보세요. ■ 오늘의 영업 · 같은 날에는 누구나 같은 순서로 손님을 받아요. 장부의 '#번호'가 같으면 같은 날 영업이니 단톡방에서 매출과 황금 수를 겨뤄 보세요. 번호는 한국 시간 자정에 바뀌어요. · '연습 영업'은 판마다 손님이 바뀌어요. ■ 알아 두세요 · 소리는 화면을 누른 뒤에 나와요. 오른쪽 위 소리 버튼을 누르면 소리 크기 막대(처음 40)가 열리고, 한 번 더 누르면 소리가 꺼져요(마우스는 올리면 열리고 누르면 꺼져요). 꺼진 채로 막대를 움직이면 고른 크기로 다시 켜져요. 키보드는 Tab으로 막대에 들어가 화살표로 고르고 Esc로 닫아요. · 이 사이트에서는 기록이 저장되지 않아요. 새로고침하면 처음부터 다시 시작해요. · 위쪽 '전체화면' 버튼으로 크게 볼 수 있어요. 휴대폰을 가로로 돌려도 할 수 있어요. · 다른 탭으로 가거나 작품이 화면 밖으로 나가면 저절로 일시정지돼요. · 작품은 어디로도 요청을 보내지 않아요. 외부 파일, 광고, 분석 코드가 없어요. ■ 만든 과정 · Hotml 운영자가 Claude Code에게 기획서(PRD)를 쓰게 했어요. 네 가지 관점(사이트 정체성, 공유, 기술 쇼케이스, 창작자 유입)에서 기획안 4개(작품 후보 12개)를 내고 세 심사 관점(브랜드, 실현 가능성, 한국 사용자)으로 채점해 세 작품을 골랐어요. 장마다 초안을 쓴 뒤 플랫폼 제약 검증과 비평을 거쳐 다듬었어요. · 그 기획서대로 Claude Code가 index.html 파일 하나를 만들고, 헤드리스 브라우저로 휴대폰 상자 6종·컴퓨터·전체화면 크기를 흉내 내어 열어 보며 고쳤어요. 터치만으로 한 판을 끝까지 하는 시험, 규칙 검사 20개를 포함한 자체 테스트 30개, 자동 플레이 봇 6종 × 1,000판 밸런스 검사를 통과했어요. · 기간: 2026년 10월 10일 기획, 11~12일 제작·검토·수정. · 사람이 한 일: 운영자가 무엇을 만들지 정하고, 기획서의 열린 질문(결과 화면 표기, 오늘의 영업 번호 기준 등)에 답했어요. · 그림은 canvas로, 소리는 Web Audio로 코드에서 만들었어요. 이미지·음악 파일도, 이미지·음악 생성 도구도 쓰지 않았어요. 기존 게임이나 캐릭터를 따라 하지 않은 새 디자인이에요. ■ 사용한 프롬프트 · 처음 요청(원문): "여기에 운영자가 예시로 올릴 프로그램을 3개 만드려고 해. 3개로 사이트의 정체성을 표현할 수 있게 다양한 카테고리로 만들고싶어. 그리고 아무래도 예시 프로그램이니까 완성도도 엄청나게 만들고싶어. 우선 prd를 작성해줘." · 이어진 요청(원문): "셋 다 만들어서 사이트에 올리기 까지 해줘." · 이렇게 바꿔 보세요(리믹스 프롬프트). 아래처럼 ① 표만 고친 판을 직접 만들어 돌려 봤어요. - "이 게임 소스의 '① 바꿔 보세요' 표만 고쳐서 호떡 노점으로 바꿔 줘. 모양은 round, 소는 꿀·씨앗, 간판은 '꿀호떡'으로." - "같은 구조로 계란빵 노점을 만들어 줘. 틀은 그대로 여섯 개, 손님은 등굣길 학생 위주로 바꿔 줘." - "군고구마 드럼통 장사로 바꿔 줘. 모양은 oval, '뒤집기'라는 말을 '굴리기'로 바꾸고 황금 대신 '꿀 흐름' 판정으로." ■ 사용한 AI 도구 · Claude Code (Claude Opus 5.5): 기획서, 코드, 테스트 ■ 소스 코드 · 작품 페이지의 '파일 다운로드'로 index.html을 받아 읽어 볼 수 있어요. 파일 하나(약 277KB)에 한국어 주석과 목차가 달려 있어요. 맨 위 '① 바꿔 보세요' 표부터 보면 쉽고, 그 표만 고쳐도 다른 노점이 돼요. ■ 바뀐 점 · 2026-10-12 버전 1.0 처음 공개 · 2026-10-14 버전 1.1 소리를 부드럽게 다듬고, 처음 소리 크기를 예전의 40%로 낮추고, 소리 크기 막대를 달았어요.

댓글

아직 댓글이 없어요. 첫 댓글을 남겨 보세요.

이런 작품도 해 보세요